Joker Bus-Angeles Edition

Регламент

История

Joker Bus-Angeles Edition, также известный как Бусиновский джокер, представляет собой вариацию одноименной карточной игры «Джокер» (см. раздел «Правила») со своими специфическими правилами, штрафами и наказаниями.

Текущие правила Бусиновского джокера годами формировались группой энтузиастов, которые с середины нулевых сыграли сотни и тысячи партий.

Главное отличие от классической игры заключается в том, что в Бусиновском джокере приветствуются и даже считаются обязательными грязные приемы: провокации, подставы, оскорбления, треш-ток и физические наказания за тупость.

Треш-ток и разогрев партии начинаются задолго до игры, иногда за несколько недель. В это время участники соревнуются в наиболее изощренных и обидных оскорблениях, провокациях и шутках.

Также существует система точек, которые выдаются за тупые действия в игре (см. раздел «Штрафы и наказания»). При достижении порога за них полагается обидная пощечина. Отдельно действует система награждения кубком, роль которого выполняет крайне обидная игрушка Петушок (см. раздел «Кубок»).

В самой игре действует золотое правило: друзей в ней нет, только враги.

Существующий регламент утвержден в мае 2026 года основным составом игроков: Бутка, Печун, Бардак, Монай. Регламент может быть пересмотрен в любой момент.

При этом игра носит исключительно развлекательный характер и не призывает к насилию или оскорблениям. Никто не обижается на пощечины или оскорбления в рамках игры, признавая, что это всего лишь игра.

Правила

Порядок раздачи

Партия рассчитана на четырех игроков и состоит из 24 раздач.

  • Первый блок: раздачи по 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 карт.
  • Второй блок: четыре раздачи по 9 карт.
  • Третий блок: раздачи по 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 карт.
  • Четвертый блок: четыре раздачи по 9 карт.

При раздаче по 9 карт козырь выбирает игрок, который первым заказывает взятки. Он выбирает козырь из первых трех сданных ему карт.

Если вместо козыря на столе выпадает джокер или игрок на 9 картах заказывает «бескозырку», раздача играется без козырей: все масти равны.

Порядок заказа взяток

Раздающий меняется по кругу: игрок 4, игрок 1, игрок 2, игрок 3, затем цикл повторяется.

  • Заказ идет по кругу, начиная со следующего игрока после раздающего.
  • Раздающий делает заказ последним.
  • Последнему заказчику нельзя назвать число, при котором сумма всех заказов ровно равна количеству карт в раздаче.

Ход игры

Первым ходит игрок, который первым делал заказ в этой раздаче.

  • Игрок делает заход одной картой. Далее по часовой стрелке каждый игрок также кладет одну карту.
  • Игроки обязаны сыграть карту той же масти, с которой был заход. Если такой масти нет, игрок обязан сыграть козырь.
  • Если у игрока нет ни масти захода, ни козыря, он имеет право сыграть любую карту.
  • Взятку забирает игрок, чья карта оказалась старшей или чей козырь оказался старше.
  • Далее ходит игрок, который забрал взятку.
  • После розыгрыша всех карт начинается подсчет очков.

Порядок подсчета очков

Базовая цена заказа считается по формуле: 50 * (заказ + 1).

  • Если игрок взял меньше заказа, он получает минус цену заказа.
  • Если игрок взял ровно заказ, он получает плюс цену заказа.
  • Если игрок заказал и взял все взятки в раздаче, он получает количество карт * 100.
  • Если игрок взял больше заказа, он получает количество взяток * 10.

Примеры подсчета

Заказал 3, взял 3+200
Заказал 3, взял 2-200
Заказал 3, взял 5+50
На 8 картах заказал 8 и взял 8+800

Премия

Премия считается отдельно для каждого блока раздач.

  • Игрок претендует на премию, если во всех раздачах блока выполнил свой заказ.
  • Премия равна: (очки игрока в последней раздаче блока + лучший положительный результат следующего игрока в этом блоке) * 2.
  • У следующего игрока выбранный лучший результат срезается из итога блока.
  • Если следующий игрок тоже премиальный, его последняя раздача не используется для среза.

Джокер

В игре есть два джокера. Джокер является очень сильной картой, которая может изменить ход игры.

  • Джокера можно сыграть в любой момент своего хода, например чтобы перебить любой козырь.
  • При своем ходе джокер может задать условие розыгрыша.
  • Например, можно объявить, что взятку берет определенная масть. Если такой масти нет, игрок обязан сыграть козырь и забрать взятку.
  • Также можно потребовать скинуть старший козырь, младшую масть и т.д.
  • Джокера можно скинуть в любой момент, чтобы не бить карту на столе.
  • Второй джокер может перебить первый.
Штрафы и наказания

В игре существует несколько наказаний за нарушение правил или невнимательность. Этот регламент описывает наказания в конкретных ситуациях и разъясняет спорные моменты.

Штраф

-250

Назначается за грубое нарушение правил и вычитает 250 очков из общего счета игрока. Назначение штрафа не влияет на возможность получения премии.

Точка

Выносится как предупреждение за незначительные нарушения правил или тупость. Получение трех точек влечет физическое наказание в виде пощечины от всех остальных участников игры. Сила и способ нанесения пощечины определяются бьющим игроком. Такое действие рассматривается только как заслуженное наказание игрока, получающего пощечину. Если в один игровой день проводится более одной игры, все точки переносятся между играми.

Ситуации

Когда назначается наказание

  1. Не дал подснятьШтраф

    Грубое нарушение: считается, что оно произошло, если раздающий сдал первую карту, не дав подснять предыдущему игроку. Наказывается штрафом и последующей пересдачей.

  2. Успел исправить ошибку мастиТочка

    Если игрок в свой ход сыграл карту, но понял, что ошибся мастью (например, сыграл козырь при наличии масти захода), и успел поменять карту до хода следующего игрока, такое действие наказывается точкой. Если игрок не успел поменять карту, применяется пункт «Побил карту другой мастью или козырем при наличии такой масти на руке».

  3. Побил карту другой мастью или козырем при наличии такой масти на рукеШтраф

    Грубое нарушение: наказывается штрафом и пересдачей этой раздачи.

  4. Неверно раздал картыШтраф / Точка

    Грубое нарушение. Если козырь уже открыт, назначается штраф. Если сдающий заметил неверное количество карт до открытия козыря, назначается точка и производится перерасдача.

  5. Сдал карты не в свой ходТочка

    Нарушение наказывается точкой игроку, который неверно сдал карты; затем производится перерасдача. Нарушение может быть специально спровоцировано.

  6. Кинул карту не в свой ходТочка

    Нарушение наказывается точкой, так как может повлиять на решение других игроков.

  7. Переспросил козырь больше одного раза при наличии козыря на столеТочка

    Наказывается точкой за тупость.

  8. Заказал взятку не в свой ходТочка

    Наказывается точкой, так как может повлиять на решение других игроков.

  9. Затягивание игрыТочка

    Слишком долгие раздумья и тупки наказываются точкой, если все остальные игроки решили, что пауза излишне затянулась. Раздумья менее минуты долгими не считаются.

Кубок

Кубок, также известный как Петушок, присуждается худшему игроку в Джокера. Это резиновое изделие в виде Петушка, которое издает петушиные звуки. По правилам худший игрок держит Петушка у себя до следующей игры и передает его следующему худшему игроку.

Кубок разыгрывается только при участии основного состава. Если играют приглашенные игроки, кубок не разыгрывается.

После игры начисляются кубковые очки: за первое место - 3, за второе - 2, за третье - 1, за последнее - 0. Если в один игровой день сыграно несколько партий, Петушка забирает игрок, набравший меньше всех очков. При равном количестве очков Петушка забирает тот, кто занял более низкое место в последней партии.

Исторически главным обладателем Петушка является Печун: он играет настолько плохо, что ему выделен отдельный постоянный Кубок.

Кубок Петушок